Room Arranger, verze 10
Program je přednostně určen k navrhování interiéru místností. Umožňuje umisťování nábytku, předmětů a dalších objektů. Dovoluje s předměty dodatečně hýbat, zadávat přesně rozměry, barvy a otáčet. Můžete si však naplánovat i celý byt, dům či svou novou zahradu.
Tento soubor slouží jako stručná nápověda k programu. Doporučuji si jej vytisknout a příležitostně přečíst. Stisknutím klávesy F1 kdekoli v programu se zobrazí tato nápověda zaostřená na odpovídající kapitolu.
OBSAH
- Průvodce
- Přehled dialogových oken
- Průvodce novým projektem
- Vlastnosti projektu
- Zdi místností
- Místnosti v projektu
- Knihovna a Startovní stránka
- Vlastnosti objektu
- Vlastnosti textového popisku
- Seznam objektů
- Prozkoumat v 3D - nastavení
- Tisk
- Export do webové stránky
- Sloučení projektů
- Transformace
- Možnosti
- Další knihovny objektů
- Import seznamu objektů
INSTALACE A ODINSTALACE
Program se dodává s instalačním programem. V něm zvolte adresář, do kterého se má program nainstalovat. Program spustíte zástupcem ze Start menu. Pokud už na svém počítači máte starší verzi, neměli byste ji odinstalovávat (uchovává registraci) ale novou verzi instalovat do stejného adresáře.
Pro odinstalování vyberte odpovídající položku z Start-Nastavení-Ovládací panely-Přidat nebo odebrat programy.
ZAČÁTEK PRÁCE, VYTVOŘENÍ MÍSTNOSTI

Možná jako úplně první věc byste se měli podívat na
příklad. Ten otevřete z menu Projekt
Na začátku byste měli nadefinovat velikost a tvar místnosti.
Implicitně se se objeví Průvodce novým projektem.
Pokud s Room Arrangerem začínáte, měli byste začít jen s jednou místností. V dalším kroku
vyberte tvar místnosti a napište délky hlavních zdí. Vše můžete následně změnit
v okně z menu Projekt
Všechna čísla v programu jsou v centimetrech, jednotku však můžete změnit a například při návrhu letiště či rozmístění nových domů na poli může být jednotkou jeden metr. Pokud chcete změnit jednotku a přitom už jste už začali navrhovat místnost, můžete zkonvertovat celý projekt včetně všech objektů v něm do nějaké jiné jednotky. Můžete také změnit kalibraci jednoho pixelu ve 100% zvětšení (např. na 0,1 pro milimetry).
Kdykoli uvidíte toto tlačítko, můžete otevřít (stiskněte klávesu C) kalkulačku,
kde můžete provádět základní výpočty. Může být také použita k přepočítávání
čísla ze systému yardy-stopy-palce do čísla vyjádřeného v jediné jednotce.
Viz okno Vlastnosti projektu.
Zdi místností 
Pokud nemáte místnost obdélníkovou nebo chcete nakreslit plánek celého
bytu, musíte použít tlačítka
Upravit zdi ve výše zmíněném okně. Zobrazí se další okno, ve kterém
můžete upravovat stávající zdi a přidávat nové. Vždy v seznamu vyberte zeď
(novou jako poslední prázdný záznam), doplňte souřadnice a tlačítkem
Uložit potvrďte změny. Zarovnání zdi znamená, jestli bude
zeď ležet nad vloženými souřadnicemi, procházet jimi, nebo ležet pod nimi.
Viz okno Zdi místností.
Měření 
Rozměry projektu jsou uvedeny ve stavovém řádku. Dále se
na něm zobrazuje pozice myši vzhledem k levého hornímu rohu
projektu a použité zvětšení pohledu (viz menu Pohled).
V projektu můžete myší měřit vzdálenosti po stisknutí tlačítka
na panelu nástrojů nebo klávesy M. Jestliže při měření budete
držet klávesu Shift, měřící úsečka bude pod úhlem, který je násobkem 45 stupňů.
Pokud nechcete, aby se po skončení vytvořil objekt čárou měření, druhý bod úsečky
přidejte pravým tlačítkem.
Do nové místnosti je vhodné jako první věc přesně umístit okna a dveře.
PŘIDÁVÁNÍ OBJEKTŮ 
Nové objekty se do projektu vkládají přetažením objektu z okna knihovny do hlavního okna.
Nejdříve zkuste najít objekt v knihovně. Jestliže má jen odlišné rozměry, můžete je později změnit.
Jinak vyberte tvar ze Základních objektů.
Viz okno Knihovna.
Pokud na objekt už umístěný v projektu najedete myší a chvíli počkáte, zobrazí se o něm stručná informace. Kliknutím pravým tlačítkem vyvoláte nabídku, pomocí které se dostanete k těmto funkcím:
- Vlastnosti - editace vlastností objektu
- Následovat odkaz - ukáže asociovaný soubor nebo webovou stránku
- Duplikovat objekt - vytvoření kopie objektu
- Odebrat objekt - smazání objektu
- Objekty se stejnou barvou - vybere všechny objekty se stejnou barvou výplně jako má vybraný objekt
- Zamknout / Odemknout - zabrání objektu v pohybu
- Seskupit / Rozdělit - vytvoření složeného objektu z násobného výběru (viz další kapitola)
- Umístit do vrstvy - přenesení objektu do jiné vrstvy (viz kapitola o vrstvách)
- Přenést do popředí ...
- Přenést do pozadí - tyto funkce se hodí, pokud hodláte umisťovat objekty na sebe (například předměty na sebe, skříň nasunout pod stůl, ap.). V tom případě je nutné je uspořádat právě pomocí těchto funkcí. Ani jedna však neovlivňuje z-pozici objektů.
- Otočit o 90° doprava ...
- Otočit o 90° doleva ...
- Otočit o 180° - rychlejší způsob, jak upravit rotaci
Viz okna Vlastnosti objektu a Vlastnosti textového popisku.
Příkazem menu Objekty
Viz okno Seznam objektů.
VÝBĚR OBJEKTŮ, VYTVÁŘENÍ SLOŽENÝCH OBJEKTŮ 
Jestliže kliknete na objekt, stane se vybraným a nakreslí se kolem něj rohy obdélníka.
Pak můžete k manipulaci s objektem používat klávesové zkratky. Stisknutí jedné z šipek
posune objekt o jednu jednotku daným směrem, při současném držení klávesy Shift se posun 5x zrychlí.
Klávesa Delete slouží k odstranění vybraného objektu, Alt+Enter ukáže jeho vlastnosti, Ctrl+R a Ctrl+L otáčí objektem. Další objekt můžete vybrat klávesami Page Up a Page Down. Pokud chcete výběr zrušit, klikněte kdekoli na volné místo v projektu nebo stiskněte Esc nebo Ctrl+D.
Když chcete vybrat více než jeden objekt, máte dvě možnosti. Přidání nebo odebrání jednoho objektu do/z výběru proveďte kliknutím za současného držení Shiftu. Nakreslením obdélníka vyberete objekty zasahující do něj. K vybrání všech objektů kromě dveří a oken stačí stisknout Ctrl+A.
Poté můžete měnit vlastnosti všech těchto objektů současně. Navíc můžete zarovnávat
všechny vybrané objekty příkazy menu
Objekty
Skupiny
Pokud vyberete více než jeden objekt, můžete si z nich vytvořit svůj vlastní složitý objekt pomocí příkazu kontextové nabídky. Tato skupina objektů se nyní chová jako jeden objekt a, na příklad, rotace funguje úplně jinak než s násobným výběrem. Můžete objekt uložit do vaší uživatelské knihovny, dát svůj nový objekt k dispozici přátelům nebo jej umístit na svou webovou stránku (nebo Room Arrangeru). Nicméně, je zde jedno omezení. Nemůžete nastavit zvlášť šířku a hloubku (objekt si udržuje poměr stran) nového objektu.
Poslední provedenou změnu pozice či vlastností objektu a projektu
můžete vrátit příkazem Úpravy
MNOHOÚHELNÍKY
Vedle předdefinovaných tvarů a vytváření nových objektů přes seskupování, máte možnost vyrobit vlastní tvar pomocí mnohoúhelníku, například pro vymodelování pracovních ploch, desek stolů, ap. Začnete tak, že mnohoúhelník přetáhnete z okna knihovny do svého projektu. Tím se automaticky spustí editor mnohoúhelníků.
Během počátečního kreslení můžete
- kliknout pro přidání nového kontrolního bodu
- kliknout pravým tlačítkem pro odebrání posledního kontrolního bodu
- dvakrát kliknout pro přidání posledního bodu a dokončení polygonu
Pro editaci existujícího mnohoúhelníku jsou jiné možnosti:
- posouvejte kontrolní bod ke změně tvaru mnohoúhelníku
- klikněte a táhněte na hranu mnohoúhelníku pro přidání nového bodu na ono místo
- klikněte pravým tlačítkem na kontrolní bod pro odebrání tohoto bodu
- klikněte pravým tlačítkem na hranu mnohoúhelníku pro výběr mezi přímým a zaobleným úsekem
- překlopte nebo zrcadlete polygon pomocí tlačítek na liště nástrojů
EDITACE ZE STRANY 

Začněte výběrem objektů, které chcete editovat ze strany, stiskněte tlačítko na liště nástrojů a vyberte směr pohledu. Takto mohou být editovány pouze objekty s otočením 0, 90, 180 či 270 stupňů. V tomto režimu můžete objekty jen hýbat, měnit jim velikost nebo mazat. Nemůžete je například přidávat.
VRSTVY
Pokud máte v projektu velké množství objektů a některé z nich jsou umístěny nad jinými, můžete je rozdělit do dvou (nebo více) vrstev. Pokud například máte malé skříňky pod dlouhým stolem a chcete je vidět a aranžovat je, uděláte nejlépe, když je dáte do oddělené vrstvy a přesunete tuto vrstvu pod vrstvu se stolem. Dalším příkladem je věnovat jednu vrstvu rozvodům elektřiny nebo vody. Poslední trikový příklad: nejnižší vrstva obsahuje koberce, ap. - základní obdélník 1 jednotku vysoký. Můžete ji pak schovávat, abyste viděli mřížku.
Nejdříve si musíte zobrazit okno s vrstvami (Pohled
Pořadí vrstev také ovlivňuje z-uspořádání (nikoli pozici z) objektů v projektu. Všechny objekty z vyšší vrstvy jsou kresleny nad objekty z nižších vrstev (toto uspořádání můžete měnit tlačítky v okně pro vrstvy). Abyste viděli objekty z nižších vrstev, můžete výše položené vrstvy schovat odtržením zaškrtávacího pole.
Odstranění vrstvy také smaže všechny objekty v něm umístěné. Proto je lepší vrstvy slučovat. Pokud chcete odstranit jen jednu vrstvu ze tří, tu třetí schovejte a slučte viditelné vrstvy. Všechny operace nad vrstvami jsou vratné.
UŽIVATELSKÁ KNIHOVNA
V hlavní knihovně je sice mnoho objektů, ale vy byste do ní chtěli přidat své vlastní a uchovat si jejich definici pro další použití třeba za týden. K tomu je zde uživatelská knihovna. Najdete ji jako první stránku knihovny při přidávání nového objektu nebo v pravé části okna Vlastnosti objektu. Ta slouží i k tvorbě uživatelské knihovny.
Pokud v pravé části vyberete nějaký předdefinovaný objekt, tlačítkem Načti se jeho vlastnosti přenesou do právě měněného skutečného objektu v projektu. Stejně tak můžete už vytvořený objekt tlačítkem Ulož přenést do knihovny. Objekt by ale měl mít nějaký rozumný přesný a přitom obecný popisek.
Uživatelská knihovna je uložena v souboru UserLib.ral
v adresáři s programem, soubor byste neměli ručně editovat.
K tomu slouží příkaz menu
Objekty
- přidávat nové: něco vyplňte vlevo a tlačítkem Ulož vložíte do knihovny. Takto si můžete například přepsat skutečný papírový nabídkový katalog.
- editovat existující: vpravo vyberte objekt, stiskněte Načti, editujte vlevo a stiskněte Ulož.
- mazat nebo přejmenovávat existující: kliknutím pravým tlačítkem na objekt a vybráním odpovídající možnosti.
Pokud máte ve své uživatelské knihovně příliš mnoho objektů, můžete ji rozdělit na stránky. K přidávání, odebírání a přejmenovávání stránek v Uživatelské knihovně používejte malá tlačítka v levém horním rohu okna (+, -, ab). Pak můžete vybrat jakékoli množství objektů a přesunout je na novou stránku (pravé tlačítko).
Tlačítko Import slouží k instalaci nový objektů ze souborů na disku (stažených z webu, od přátel, ...) a tlačítko Export je k vytváření takových souborů.
Viz okna Vlastnosti objektu a Další knihovny objektů.
TEXTOVÉ POPISKY
Zvláštním typem objektu, který můžete přidat do kresby, je i textový popisek. Přidává se podobně jako jakýkoli nový objekt buď z menu nebo pomocí pravého tlačítka myši. Na rozdíl od běžných popisků u objektů může ležet kdekoli v projektu. Může být víceřádkový a hlavně mu můžete nastavit písmo, jehož velikost se úměrně mění podle zvětšení.
Viz okno Vlastnosti textového popisku.
UKLÁDÁNÍ DO SOUBORU, TISK A EXPORT

Je velmi doporučeno, abyste si jednou za čas uložili výsledek svého snažení do souboru. K tomu slouží několik příkazů v menu Projekt. Soubory můžete otevírat i dvoj-klikem na ně v Průzkumníkovi ve Windows nebo v jakémkoli jiném správci souborů nebo přetáhnutím do okna programu.
Svůj výtvor můžete i vytisknout (Projekt
Viz okno Tisk.
V podnabídce Export dále můžete výsledek uložit jako obrázek (nebojte se používat PNG formát, každý jej otevře a obrázek je přitom velmi malý), nebo zkopírovat do schránky a následně vložit například do textového editoru (jako je MS Word), tam vhodně zvětšíte, okomentujete a vytisknete. Pro export i tisk se obvykle používá obrázku při zvětšení 100% (nejpřesnější nakreslení). Můžete to ale změnit v Možnostech.
Můžete také uložit a zveřejnit svůj projekt na webu. Program vám pomůže
vygenerovat webovou stránku s výkresem a 3D scénou.
Viz okno Export do webové stránky.
PROHLÍŽENÍ V 3D 
K tomu, aby vůbec mělo smysl prohlížet projekt v 3D, měli byste u objektů ve vlastnostech nastavit jejich výšku a případně z-pozici (vzdálenost od podlahy). Samotné 3D prohlížení se děje ve zvláštním okně. Room Arranger vám vygeneruje i několik vlastních pohledů na projekt, můžete se mezi nimi přepínat klávesami F4 a F3. Prvním pohledem je startovní pozice zadávaná v programu.
- chůze, základní pohyb.
Stiskněte levé tlačítko myši a táhněte myší dopředu, do stran či k sobě.
Tažením myší doprava nebo doleva při stisknutém pravém tlačítku myši budete dělat
úkroky do strany, kolečkem myši změníte směr pohledu nahoru / dolů. Můžete též
použít kurzorové šipky na klávesnici počítače.
- létání. Ovládá se stejně jako
chůze, jen navíc je možné při držení pravého tlačítka myši posouvat myší dopředu
a k sobě a tím létat.
- prohlížení. Levým tlačítkem
otáčíte scénu, pravým posouváte do stran, kolečkem myši přibližujete a oddalujete pohled.
- seznam pohledů nadefinovaných v okně
Prozkoumat v 3D - nastavení. Pomocí příkazu Přidat pohled
můžete do tohoto seznamu uložit váš aktuální pohled.
- uloží aktuální pohled jako obrázek.
- uloží celou virtuální procházku
jako film do AVI. V nastavení je možné zvolit, jestli se má v jednotlivých pohledech animace pozdržovat.
- umožňuje interaktivně přepínat viditelnost pater a vrtev.
Také obsahuje sekci na konfiguraci stínu od Slunce a obrazových efektů.
- po provedení změn ve 2D editoru
můžete stisknout toto tlačítko pro promítnutí změn do 3D pohledu.
- nastavení vlastností
a kvality zobrazení, zobrazení oken s informacemi, které pomohou odhalit případné chyby.
Pokud by vám vestavěný 3D prohlížeč nevyhovoval, můžete si nainstalovat libovolný VRML prohlížeč a používat jej místo něj. Většina je nabízena zdarma. 3D prohlížení v nich může být rychlejší, ale můžete postrádat některé funkce. V Room Arrangeru jej vybrete v okně Prozkoumat v 3D - nastavení jako VRML plugin. Doporučené VRML prohlížeče jsou:
Cortona: www.parallelgraphics.com
BS Contact VRML: www.bitmanagement.de
VÍCEPATROVÉ PROJEKTY
Když máte za úkol navrhnout dům nebo jakýkoli jiný vícepatrový projekt, nejpřímějším způsobem je udělat si v Room Arrangeru vícepatrový projekt. Takový projekt může být vytvořen následujícími způsoby:
- Sloučení dvou či více existujících projektů (zaškrtněte tam Vytvořit nové patro)
- Přidání nového patra v menu Projekt
-> Přidat nové patro nebo později v menu Patro-> Přidat nové patro. Program se vás pak zeptá, jestli si přejete do novéha patra zkopírovat stejné nastavení zdí jako v aktuálním patře nebo ne.
Pravděpodobně budete muset v horních patrech vytvořit otvory pro schody, aby se tam dostali lidé z nižších pater. Schodišťové otvory se přidávají v editoru zdí, a to buď obdélníkové nebo eliptické (kruhové). Zvláštní pozornost byste také měli věnovat v nastavení 3D prohlížení. Je užitečné v každém patře navrhnout sadu pohledů (viewpoints) a tím vytvořit virtuální procházku celým domem, což usnadní navigaci při závěrečné prezentaci.
PRŮVODCE NOVÝM PROJEKTEM 
Menu: Projekt
Abyste mohli použít tohoto průvodce, musíte mít v Možnostech zaškrtnutou volbu "Začínat nové projekty pomocí průvodce".
- Jedna místnost
- Chcete-li navrhnout jen jednu místnost, vyberte tuto volbu.
- Byt
- K návrhu složitějšího projektu vyberte tuto volbu.
- Název jednotky
- Jednotka. Průvodce podle jednotky upraví některé vlastnosti projektu (např. velikost mřížky)
- Další
- Pokud jste vybrali Jednu místnost, průvodce pokračuje oknem popsaným dále. Vybrání Bytu vám umožní napsat celkovou velikost projektu podél os x a y a otevře editor zdí.
- Tvar
- Vyberte jeden z předdefinovaných tvarů místnosti. Pokud vaše se místnost neshoduje s žádným z nich, zkuste vybrat nejbližší a pak přidat další zdí v editoru zdí.
- A, B, C, D, E, F
- Rozměry potřebné k definici velikosti místnosti - délky zdí.
- Jméno
- Můžete vložit jméno této místnosti, je použité jen v editoru místností.
- Barva podlahy
- Barva podlahy.
- Barva zdí (3D)
- Barva zdí v místnosti použitá v 3D pohledu.
VLASTNOSTI PROJEKTU 
Menu: Projekt
- Šířka, Výška
- Rozměry projektu. Šířka jde podél osy x, výška je rozměr v ose y. Pokud projekt obsahuje jen jednu místnost, měňte tyto hodnoty.
- Název jednotky
- Jednotka. Důležitá při vkládání objektů z knihovny.
- Prostor okolo projektu
- Volné místo okolo projektu, včetně prostoru obsazeného zdmi. Malé tlačítko vedle místa Nahoře zkopíruje hodnotu Nahoře do všech ostatních políček.
- Upravit zdi
- Zobrazí okno pro pokročilé upravování zdí - pokud vaše místnost není obdélníková nebo projekt obsahuje víc místností.
- Tloušťka zdí
- Výchozí tloušťka zdí. Všechny zdi v projektu mají tuto tloušťku, ale můžete je změnit jednotlivě v okně Zdi místností.
- Výška zdí (3D)
- Výška zdí v 3D pohledu.
- Místnosti
- Zobrazí okno pro nastavení barvy podlahy a barvy zdí ve 3D - použijte pokud máte víc místností v projektu.
- Barva podlahy
- Barva podlahy ve všech místnostech. Pokud chcete v každé místnosti nastavit jinou barvu podlahy, přejděte do okna Místnosti.
- Barva zdí (3D)
- Barva všech interiérových zdí ve 3D pohledu. Pokud chcete každé zdi nastavit jinou barvu, přejděte do okna Místnosti.
- Barva venkovních zdí
- Barva všech exteriérových zdí, použitá pouze v 3D.
- Desetinná čísla pro pozice objektů
- Jestliže není zaškrtnuto, pozice objektů může být jen celé číslo. Pokud například hýbete s objekty při jiných zvětšeních než 100%, nová pozice bude pravděpodobně desetinné číslo. Budete potřebovat zaškrtnout tuto volbu, pokud používáte jako jednotku stopu. [výchozí: vypnuto]
- Mřížka
- Vlastnosti mřížky, která může být zobrazena pod projektem a pomůže vám k lepšímu odhadu vzdáleností.
- Zvětšení 100%
- Desetinné číslo. Jedna jednotka bude při 100% zvětšení dlouhá C pixelů; tj. pokud nastavíte toto číslo na 3, faktor zvětšení 300% bude nyní 100%.
- Písmo popisků
- Písmo použité pro popisky objetků. Múžete také vybrat jinou velikost písma použitou při tisku.
- Barva podkladu
- Barva základního povrchu ve 3D. Výchozí barvou je zelená tráva.
- Barva nebe
- Barva oblohy ve 3D. Výchozí barvou je modrá.
ZDI MÍSTNOSTÍ
Menu: Projekt
Klikejte pravým tlačítkem myši na kontrolní body, zdi a schodišťové otvory a měňte pak jejich vlastnosti.
- Potvrdit změny a zavřít (Ctrl+Enter)
- Ukončí editor a uchová změny.
- Zrušit změny a zavřít (Esc)
- Zruší změny na zdech, které jste provedli.
- Výběr/změna velikosti (A)
-
- Taháním za kontrolní body a zdi modifikujte zdi.
- Klikněte pravým tlačítkem na zeď, když ji chcete odstranit,
přidat nový kontrolní bod (rozdělit zeď) nebo změnit její parametry.
- Klikněte pravým tlačítkem na bod, když jej chcete odstranit nebo změnit jeho vlastnosti numericky.
- Taháním za kontrolní body a zdi modifikujte zdi.
- Nová zeď (W)
- Přidá jednu zeď s výchozími vlastnostmi. Nová zeď se automaticky lepí k již existujícím.
- Nový zděný polygon (E)
-
Přidá několik na sebe navazujících zdí. Klikněte tam, kde chcete mít první bod
a pak na na místa pro další body. Lomenou čáru ukončíte dvojklikem nebo pravým tlačítkem.
- Nový schodišťový otvor, Nový eliptický schodišťový otvor
- Přidejte "díru v podlaze" pro schody. Nutnost ve vícepatrových projektech.
- Transformace
-
Viz transformace
- Stavět na obrázku s plánkem
-
Do editoru zdí můžete nahrát obrázek (fotku plánku bytu) a pak kreslit zdi přes ty, co jsou v obrázku.
Tím můžete ušetřit spoustu času vynoloženého na vypočítávání přesných délek zdí.
Nejprve musíte obrázek nakalibrovat - říct programu skutečnou délku některé zdi nebo čáry. Program pak odpovídajícím způsobem upraví velikost obrázku vzhledem k projektu. Kalibrace se provádí červenou kótovací čárou, která se objeví v projektu.
- Zobrazit objekty
- Můžete si nechat zobrazit nebo schovat ostatní objekty, co už máte v projektu. Nemůžete je však zde editovat.
MÍSTNOSTI V PROJEKTU
Na příklad definice místností se prosím podívejte do projektu Sample Apartment.
Místnosti jsou automaticky určeny ze zdí. Když ze zdí vytvoříte uzavřený polygon, je uvnitř nich vytvořena nová místnost. Tloušťka zdí není brána v úvahu, jen jejich počáteční a koncové body, takže zdi správně spojujte (doporučeno je Nabírání souřadnic). Nemusíte zdi v každém rohu místnosti dělit, průsečíky jsou tvořeny automaticky.
V tomto okně jsou také zobrazeny některé další údaje o projektu. Jmenovitě to je skupina Statistika s hodnotami plochy vybrané místnosti i celého patra. Další informace se zobrazí ve chvíli, kdy umístíte kurzor myší na zeď ve spodním okně. Statistiky pro všechny zdi a místnosti se dají exportovat speciálním tlačítkem v tomto okně.
- Místnosti
- Vyberte místnost ze seznamu
- Vybraná místnost
- Vlastnosti vybrané místnosti. Můžete změnit její jméno, barvu podlahy a barvu zdí pro 3D pohled. Pro detaily ohledně textury podlahy se podívejte na Vlastnosti objektu.
- Jméno
- Jméno místnosti.
- Barva podlahy, Textura
- Barva podlahy či textura ve vybrané místnosti.
- Barva zdi (3D)
- Barva všech zdí ve vybrané místnosti. Barvy jednotlivých zdí můžete měnit kliknutím na obrázek zdi ve spodní části okna.
- Statistika
- Informace o vybrané místnosti zobrazené ve vybrané jednotce. Rozměry místnosti, obvod zdí a plocha podlahy. Celková užitná plocha se rovná celkové zastavěné ploše projektu mínus tloušťky zdí a schodišťové otvory.
- Vložit plochy do projektu
- Přidá do projektu pro každou místnost popisek se jménem místnosti a její plochou.
- Exportovat další statistiky do schránky
- Všechny informace zobrazované v bublinové nápovědě ve spodním náhledovém okně mohou být exportovány tímto tlačítkem. Text je zkopírován do schránky a je vhodný ke vložení do Excelovské tabulky.
- Náhled
- Okraj vybrané místnosti má červenou barvu. Můžete také vybrat místnost kliknutím na ní v tomto obrázku.
KNIHOVNA A STARTOVNÍ STRÁNKA 
Objekt do projektu přidáte tažením objektu do hlavního okna.
- Domů (F2)
- Zobrazí zkratky pro nejběžnější úkony a seznam všech knihoven objektů.
- Hledání (F3)
- Aktivuje hledání objektů v rámci všech knihoven.
- Výběr knihovny
- Knihovna je rozdělena do několika stran; toto je jejich seznam. První stránkou je Uživatelská knihovna.
- 3D
- Přepíná mezi pohledy shora a 3D obrázky objektů.
VLASTNOSTI OBJEKTU
- Druh
- Změní tvar objektu. Není dostupné u složitějších objektů.
- Popisek
- Text, který se zobrazuje na objektu nebo jméno objektu v uživatelské knihovně.
- Šířka, Hloubka, Výška
- Rozměry v osách x, y a z.
- Pozice x, y, z
- Pozice v projektu. Tento bod je na náhledu označen červeným křížem. Pokud chcete používat desetinná čísla i pro pozici objektu, musíte to povolit v nastavení programu.
- Otočení
- Otočení ve stupních. K editaci rotace navíc můžete použít pomocníka vedle ní a pokud přitom budete držet klávesu Shift, rotace se bude měnit v násobcích 45 stupňů.
- Barvy
- Různé barvy. Jestliže je odškrtnete, odpovídající část objektu se stane neviditelnou.
- Styl
- Styl čáry, čárkovaná čára se používá například u objektů visících nad jinými.
- Přichytit ke zdi
- Objekt musí zůstat ve/u zdi. Platné v současné době jen u oken a dveří.
- Odkaz
- Soubor nebo webová stránka asociovaná k tomuto objektu. Soubor můžete nastavit
tlačítkem "...", a k cíli přejít nejpravějším tlačítkem (nebo příkazem v
kontextovém menu objektu). Můžete vložit absolutní či relativní cestu.
Trik: pokud vyberete nějaký soubor s obrázkem pro Obraz (objekt z knihovny), tento obrázek nahradí výchozí obrázek v 3D pohledu! Musíte však distribuovat obrazový soubor společně s projektem (doporučujeme použít relativní cestu k souboru s obrázkem). Cosmo Player nepodporuje JPEG obrázky s EXIFem. - ID
- Jakákoli identifikace objekzu. Může to být katalogové nebo evidenční číslo.
- Cena
- Cena objektu, která bude zahrnuta v Seznamu objektů
- Uživ. knihovna
- Viz kapitola o uživatelské knihovně.
- Více...

- Pokročilé
-
Umožňuje vám na všechny plochy objektu aplikovat texturu, která
poté bude vidět v 3D pohledu.
Obrázek s texturou se na objektu neopakuje (nekachlíčkuje) a musíte tedy vytvořit obrázek přesně s rozměry objektu, jinak bude zdeformován.
Tip: Musíte však distribuovat obrazový soubor společně s projektem (doporučujeme použít relativní cestu k souboru s obrázkem). Cosmo Player nepodporuje JPEG obrázky s EXIFem.Pokud chcete mít texturu jen na jedné straně objektu, použijte místo toho objekt Obraz (nebo Obraz na podlaze/stropě) z knihovny Příslušenství a texturu zadejte do vlastnosti Odkaz.
Jiným způsobem je vytvořit 1cm hluboký obdélník velký jako plocha, kterou chcete pokrýt, a aplikujte texturu na něj. Pak mu nastavte pozici tak, aby překryl tu správnou plochu. Objekty by se neměly překrývat, jinak ve 3D dostanete interferenční vzor.
3D rotace je zatím možná jen pro obdélníky a elipsy.
Vyzařování Pokud je objekt ve 3D příliš tmavý, zde ho můžete zesvětlit. [výchozí: 0]
Průhlednost Průhlednost objektu ve 3D pohledu. 0% znamená neprůhledný objekt, 100% úplně průhledný (neviditelný).
Zmenšenina 3D tvaru Definice obrázku s náhledem 3D modelu objektu. Má smysl vybírat jen u objektů v uživatelské knihovně. Musíte vybrat PNG soubor s náhledy (v obrázku může být více náhledů) a index v něm. Zmenšeniny musí mít velikost 56x56. Pokud necháte název souboru prázdný, použije se soubor s náhledy pro standardní knihovnu. Pro příklad se podívejte do knihovny webselection dostupné na webových stránkách programu.
VRML Prototyp Manuální způsob, jak vkládat 3D objekty vytvořené v aplikacích jako Autocad, 3D Studio, ... Objekt musí být uložen ve WRL souboru a musí být uzavřen v uzlu PROTO. Velikost 3D modelu je nastavována níže jako šířka × hloubka × výška v metrech. Pro příklad se podívejte na webové stránky programu.
VLASTNOSTI TEXTOVÉHO POPISKU
- Pozice
- Pozice v projektu.
- Otočení
- Otočení ve stupních. K editaci rotace navíc můžete použít pomocníka vedle ní a pokud přitom budete držet klávesu Shift, rotace se bude měnit v násobcích 45 stupňů.
- Zarovnání
- Zarovnání textu.
- Písmo
- Výběr písma pro popisek.
- Barvy
- Různé barvy. Jestliže je odškrtnete, odpovídající část objektu se stane neviditelnou.
- Text
- Text, může být víceřádkový.
SEZNAM OBJEKTŮ 
Menu: Objekty
Zobrazuje seznam všech objektů v projektu, ale jen z viditelných vrstev. Kliknutím pravým tlačítkem myši můžete objekty odmazávat a také měnit jejich vlastnosti. Je možné zkopírovat celý seznam do schránky a pak jej vložit do nějakého textového editoru.
Viz také: Vrstvy
PROZKOUMAT V 3D - NASTAVENÍ 
Menu: Pohled
- Seznam pohledů
-
Můžete si nadefinovat cestu vaším projektem a pak ostatní nechat procházet svým virtuálním
bytem po této cestě. Ale pokud nechcete, nemusíte si s tím lámat hlavu a nechat
si nadefinovaný jen počáteční pohled (Start)
- Nástrojem Plus přidáte nový pohled. Pohledy je možné též přidávat z 3D prohlížeče.
- Klinutím pravým tlačítkem můžete změnit vlastnosti pohledu.
- V seznamu můžete měnit pořadí pohledů.
- Včetně pohledů shora
- Přidat také standardní pohledy shora. [výchozí: zapnuto]
- Průhlednost zdí
- Vyberte, jestli chcete vidět zdi. [výchozí: plné]
- Zvětšení
- Zvětšení virtuálního světa. 200% znamená, že 1 cm v projektu budou 2 cm ve virtuální realitě. [výchozí: 100%]
- Pohled z výšky
- Vzdálenost mezi podlahou a očima. [výchozí: 160 cm]
TISK 
Menu: Projekt
- Tiskárna
- Jméno vybrané tiskárny.
- Nastavení
- Výběr tiskárny, orientace papíru, kvality tisku...
- Metoda tisku
- Vektorová metoda vytváří kresbu v nejvyšší možné kvalitě. Umožňuje tisk projektu přes více stran. Bitmapová metoda je zde jen pro případ, že vektorová metoda selže.
- Tisk přes více stran
- Jestliže zatrhnete tuto možnost, budete moci vytisknout v daném měřítku jeden projekt přes více stran (např. 3x2 papíry formátu A4).
- Maximalizovat na jednu stránku
- Kresba bude co největší vzhledem k velikosti papíru a přítomnosti dalších textů.
- Měřítko
- Tisk projektu v jistém měřítku, kde 1:50 znamená, že 1 cm na papíru je 50 cm ve skutečnosti. Největší možné měřítko pro tisk na jednu stránku je zobrazeno vedle.
- Okraj stránky
- Volné místo na papíru. [výchozí: 1.5 cm]
- Vycentrovat horizontálně, vertikálně
- Pozice výstupu na stránce (resp. stránkách).
- Rozsah stránek
- Vyberte, které stránky mají být při tisku přes více stran vytisknuty. Stránky jsou číslovány po řádkách.
- Tisknout barevně
- Barevný nebo šedotónový tisk. [výchozí: zapnuto]
- Vložit značky pro ořezávání
- Vytiskne značky pro jednodušší odřezání krajů stránek při tisku přes více stran.
- Titulek
- Zatrhněte, jestliže chcete nad obrázkem vytisknout nějaký velký nápis.
- Nakreslit měřítko
- Zatrhněte, jestliže chcete napravo pod obrázkem vytisknout měřítko.
- Pozn. 1, Pozn. 2
- Zatrhněte, jestliže chcete menším písmem pod obrázkem vytisknout nějaké dodatečné informace. Do Poznámky 1 se, pokud je to nastaveno v Možnostech, automaticky vloží rozměry projektu.
Viz také: Ukládání do souboru, tisk a export
Pokud nejste zaregistrovaní, tisk po 30 dnech přestane fungovat.
Exportovat do webové stránky
Menu: Projekt
- Titulek, Podtitulek
- Texty nahoře na stránce.
- Vložit 2D obrázek
- Zaškrtněte, pokud chcete mít na stránce 2D obrázek (výkres).
- Šířka, Výška
- Velikost obrázku, udržuje poměr stran projektu (včetně místa okolo něj).
- Popisek
- Text pod 2D obrázkem.
- Vložit 3D scénu
- Zaškrtněte, pokud chcete mít na stránce 3D scénu. Pohledy (viewpoints) jsou definované v nastavení prohlížení 3D.
- Varování "není VRML plugin"
- Jak víte, 3D pohledy jsou vytvářeny technologií VRML a na svém počítači musíte mít nainstalovaný nějaký VRML prohlížeč. Něco takového může být napsáno na exportované stránce.
- Šířka, Výška
- Velikost schránky s 3D scénou.
- Popisek
- Text pod 3D scénou.
- Písmo a barvy na stránce
- Písmo použité pro texty na stránce. Všechny barvy jsou kódovány jako hexadecimální RGB hodnoty.
- Nastavení výstupu
- Vyberte cílový adresář. Program tam uloží až 4 soubory - webovou stránku (index.html), 2D obrázek (Image2D.png), 3D scénu (Image3D.wrl) a knihovnu objektů (library.wrl). Pokud chcete stránku někde publikovat, ujistěte se, že kopírujete všechny tyto soubory. A pokud tam zmíníte, že jste k vytvoření stránky použili Room Arranger, bude to super!
- Obnovit výchozí nastavení
- Vyplní všechny ovládací prvky implicitními hodnotami.
Viz také: Ukládání do souboru, tisk a export, Prohlížení v 3D, Prozkoumat v 3D - nastavení
Pokud nejste zaregistrovaní, export po 30 dnech přestane fungovat.
SLOUČENÍ PROJEKTŮ
Menu: Projekt
- Aktuální projekt - Posunutí
- Pozice aktuálního projektu, v náhledu nakreslen černě.
- Sloučit s - Procházet
- Načtení projektu (souboru), který chcete přidat k aktuálnímu.
- Sloučit s - Posunutí
- Pozice načteného projektu, v náhledu nakreslen červeně.
- Vytvořit nové patro
- Načtený projekt bude přidán jako nové patro.
- 10 malých tlačítek dole
- Tato tlačítka nastaví posunutí jak aktuálního,
tak načteného projektu tak, jak je na nich vyznačeno. Prvních 5 tlačítek nastaví
x-ovou souřadnici, zatímco zbývajících 5 tlačítek pracuje jen s osou y.
Poznámka: při těchto automatických akcích se neberou v úvahu tloušťky zdí. Proto upravte příslušné souřadnice tak, aby se spojovací zdi překrývaly.
TRANSFORMACE
Menu: Projekt
- Konverze jednotek - Z, Do
- Pokud vyberete obě jednotky (z/do) a stisknete tlačítko Provést, celá kresba se převede do cílové jednotky. To znamená, že se neprovede jen změna jména (viz Vlastnosti projektu), ale všechna čísla (rozměry a pozice všech objektů a zdí) budou vynásobena jistým koeficientem.
- Posunutí - x, y
- Daná čísla budou přičtena k pozici všech objektů a zdí.
- Překlopit
- Překlopení převrátí projekt vertikálně (shora dolů), Zrcadlení horizontálně (zprava doleva).
- Zvětšení
- Rozměry a pozice všech objektů a zdí budou vynásobeny daným číslem.
- Otočení
- Celý projekt bude otočen včetně všech objektů v něm.
Číslo musí být násobek 90 stupňů.
Poznámka: pravděpodobně budete muset přenastavit pozici oken.
MOŽNOSTI
Menu: Konfigurace
- Výchozí název jednotky
- Jednotka použitá v novém projektu. [výchozí: cm]
- Začínat posledně otevřeným projektem
- Pokud je zaškrtnuto, program automaticky nastartuje s posledně otevřeným projektem. Jinak se na začátku vytvoří prázdná místnost. [výchozí: zapnuto]
- Automaticky měnit velikost okna
- Měnit velikost hlavního okna podle velikosti projektu a zvětšení. [výchozí: zapnuto]
- Otevírat soubory v optimálním zvětšení
- Začne se zvětšením, při kterém je vidět celý projekt. [výchozí: zapnuto]
- Možno posouvat objekt bez výběru
- Jestliže není zaškrtnuto, musíte nejprve kliknout na objekt, tím jej vybrat, uvolnit tlačítko myši a pak teprve hýbat. [výchozí: zapnuto]
- Zobrazovat jméno vrstvy v informacích o objektu
- V okně, které se objeví, když počkáte s kurzorem nad nějakým objektem, se zobrazí jméno vrstvy, do které onen objekt patří. [výchozí: zapnuto]
- Zapnout popisek novým objektům z uživ. knihovny
- Nastavte, pokud chcete, aby nově přidané objekty z uživatelské knihovny měly zapnutý popisek. [výchozí: vypnuto]
- Začínat nové projekty pomocí průvodce
- Udává, jestli pro nové projekty ukazovat Průvodce novým projektem či jen Vlastnosti Projektu. [výchozí: zapnuto]
- Používat vestavěnou kalkulačku
- Tlačítko s kalkulačkou se automaticky objevuje vedle editačním polí. [výchozí: zapnuto]
- Automatické ukládání
- Používat automatické ukládádní projektu a jeho obnovu v případě pádu programu. [výchozí: zapnuto, 5 minut]
- Zjišťovat novou verzi programu
- Nechat Room Arranger, aby kontroloval existenci nové verze programu. [výchozí: zapnuto, 14 dní]
- Export vždy ve 100% zvětšení
- Použít 100% zvětšení při ukládání jako obrázek a tisku. Tento obrázek může být velmi velký a nemusí se vejít do paměti počítače. V tom případě vypněte tuto možnost. [výchozí: zapnuto]
- Přidávat text s velikostí projektu
- Nakreslí text s rozměry projektu do levého dolního rohu souboru s obrázek nebo vyplní Poznámku 1 při tisku. [výchozí: zapnuto]
- Výchozí barvy objektu
- Počáteční barvy nových objektů. A výchozí tvar konců měřící čáry. Také zde můžete nastavit výchozí písmo popisků objektů. [výchozí: Tahoma 8pt a Tahoma 12 pro tisk]
DALŠÍ KNIHOVNY OBJEKTŮ
Menu: Konfigurace
Své uživatelské knihovny můžete sdílet s lidmi ve vaší firmě nebo je můžete dát komukoli na světě. Jednou z možností je použít Export, ale můžete poskytnout kompletní knihovnu.
K vytvoření této knihovny stačí zkopírovat váš soubor s uživatelskou knihovnou UserLib.ral (obvykle v C:\Program files\Room Arranger\UserLib.ral) do nového souboru s příponou RAL (například C:\Lib\BJ's Objects.ral), který bude distribuovaný. Tento soubor obsahuje všechny objekty a strany vaší uživatelské knihovny.
Pokud jste dostali novou knihovnu ve formě RAL souboru, máte dvě možnosti. Buď jej můžete zkopírovat do instalačního adresáře Room Arrangeru (například C:\Program files\Room Arranger\BJ's Objects.ral). V tomto případě bude automaticky načten při nové startu Room Arrangeru. Nebo, pokud chcete soubor s knihovnou nechat v jiném adresáři (sdíleném s ostatními lidmi na lokální síti), můsíte tento soubor uvést v okně Další knihovny objektů.
Pokud chcete upravit existující knihovnu, musíte ukončit Room Arranger a přejmenovat soubor knihovny na UserLib.ral (a zazálohovat si starý) a poté znovu spustit Room Arranger.
- +
- Přidá nový externí soubor knihovny.
- -
- Odstraní vybraný soubor.
- Tlačítka s šipkani
- Mění pořadí načítání knihoven.
IMPORT SEZNAMU OBJEKTŮ
Menu: Projekt
Tento příkaz může být použit pro rychlé přidání velké sady objektů do projektu či uživatelské knihovny. Myšlenkou je připravit v Excelu tabulku s rozměry, jmény a jinými informacemi, uložit ji do TXT souboru a importovat jej v Room Arrangeru.
- Zdroj
- Zdrojový soubor, TXT nebo CSV, ideálně s hodnotami oddělenými tabulátorem.
- Oddělovač
- Oddělovací znak použitý ve zdrojovém souboru. Tab je za oddělovač považován vždy.
- Záhlaví se jmény sloupců
- Zaškrtněte, pokud soubor na první řádce obsahuje nadpisy sloupců. Tato řádka bude při importu přeskočena.
- Název jednotky
- Jednotka, ve které jsou hodnoty uložené v souboru.
- Přiřaďte atributy
- Seznam je naplněn hodnotami z první řádky souboru. Ke každé hodnotě (sloupci) musíte vybrat jeho význam, a to pomocí ovládacího prvku napravo. Pokud vyberte -ignorovat-, tento sloupec se při importu přeskočí.
- Výstup do
- Vyberte, jestli chcete importované objekty vložit do projektu nebo do uživatelské knihovny.